El equipo ha adquirido el 10 por ciento del suministro. La mitad de esto, el 5 por ciento, está completamente bloqueado durante un año con un calendario de adquisición estructurado. El otro 5 por ciento se reserva para recompensar a los primeros usuarios y apoyar las recompensas por errores a medida que implementamos nuestros futuros desarrollos.