Nysgjerrig på hvor mye av ikke-spillinntektene som er knyttet til månedlige abonnementer som kommer med betydelig høyere churn-rater ettersom folk slutter å bruke produkter de har betalt for å teste, kontra bruks- eller personaliseringsrelaterte virtuelle varer som skaleres etter hvert som brukerbasen og engasjementet vokser (som representerer flertallet av spillinntektene)
Julian
Julian3. sep., 21:18
For første gang har inntektene fra ikke-spillapper gått forbi inntektene fra spillapper i appbutikker: Det er bare begynnelsen 📈
304