好奇非游戏收入中有多少与每月订阅相关,这些订阅的流失率显著更高,因为人们停止使用他们支付测试的产品,而与使用或个性化相关的虚拟商品则随着用户基础和参与度的增长而扩展(这代表了大多数游戏收入)。