Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Что это заставляет меня думать, так это о человеческом зрении.
Легко забыть, и большинство из нас даже не училось, что человеческое зрение на самом деле не имеет хорошего охвата.
У нас есть очень узкий, высококачественный фокус, окруженный широким, низкокачественным периметром.
Причина, по которой наше зрение кажется нам гораздо более "полным", заключается в том, что данные, которые получает наш передний мозг, на самом деле являются результатом большого количества постобработки в других областях мозга.
Однажды, помогая аспирантке в области перцептивной психологии с некоторым кодом на C++ для ее диссертационного исследования, я случайно обнаружил, как стереть части этой постобработанной модели.
Это создало эффект, при котором вы могли показать что-то, стимул, глазу, но сделать это невидимым для мозга.
Это было одно из самых странных ощущений, которые я когда-либо испытывал. Сначала я подумал, что ввел ошибку, и код, который представлял визуальный тестовый стимул, больше не работает, потому что я не мог его увидеть.
Но когда я прошел через отладчик, стимул был там. Он просто стирался из моей зрительной коры до того, как мой сознательный ум когда-либо "увидел" его.
Аспирантка посмотрела на это, пожала плечами, сказала "странно" без особого интереса и вернулась к теме своего исследования. И я почувствовал отвращение и отменил свои планы пригласить ее на свидание.
В любом случае, я упоминаю это, потому что это заставляет меня подозревать, что аппаратный подход "паноптикума" всегда был обречен на провал на практике, если даже природа не делает этого, а вместо этого заменяет тяжелую постобработку на детальный сырой ввод.
Я подозреваю, что, как и в нашей биологической эволюции, эволюция наших компьютерных систем достигнет точки, где дополнительные вычисления будут гораздо дешевле, чем лучшие периферийные устройства.
Хотя, возможно, Джон собирается сказать мне, что это произошло много лет назад, и я просто не обращал на это внимания.

13 авг., 00:15
Было создано много безумных многокамерных установок для захвата полного пространственного видео.
Я помню разговор в Meta, который в основном сводился к тому, что "мы будем максимально полагаться на классическую геометрическую компьютерную визуализацию, прежде чем смотреть на алгоритмы машинного обучения", и я поддерживал это направление. Это было много лет назад, когда машинное обучение все еще казалось непредсказуемой алхимией, и, конечно, вы хотите максимально использовать истинные данные!
Вложено много усилий в калибровку камер, синхронизацию и обработку данных, но это никогда не оправдало видение. Независимо от того, сколько у вас камер, любой сложный движущийся объект будет иметь закрытые области, и "дыры в реальности" резко выделяются для зрителя, который не находится точно в одной из точек камеры.
Даже когда у вас хорошая видимость, неопределенности в многокамерной фотограмметрии делают вещи менее точными, чем хотелось бы. Также проводились эксперименты, чтобы увидеть, насколько хорошо можно сделать 3D-реконструкцию сцены с камер Quest, используя оффлайн-вычисления, и ответ все равно был "не очень хорошо", с довольно неровными поверхностями. Многие 3D-реконструкции выглядят потрясающе, когда прокручиваются в ленте на вашем телефоне, но не так хорошо, когда их увеличивают до полностью погружающего VR-рендеринга и ставят в контраст с качественной традиционной фотографией.
Вам действительно нужны сильные приоритеты, чтобы решить проблему подгонки и заполнить пробелы в покрытии. Для архитектурных сцен вы можете получить некоторую выгоду от простых планарных приоритетов, но современный генеративный ИИ является идеальным приоритетом.
Даже если безумные камеры полностью оправдали бы обещание, они все равно не смогли бы создать хорошую экосистему контента. YouTube не смог бы добиться успеха, если бы каждый создатель нуждался в камере RED Digital Cinema.
(Довольно хорошая!) стереоскопическая 3D-фотогенерация в Quest Instagram — это первый шаг к будущему. Есть пути к стереовидео и статике 6DOF, а затем, в конечном итоге, к видео 6DOF.
Сделайте все погружающим, а затем позвольте индивидуальной настройке медиа, учитывающего погружение.

12,41K
Топ
Рейтинг
Избранное