今天 @OpenledgerHQ 推出了自己的小游戏Octoman,本来想着随便玩玩打发时间,结果一上手就停不下来了。这个游戏的核心玩法就是控制一个章鱼人在空中荡来荡去,尽可能飞得更远,但是这种简单的机制反而让人上瘾。 游戏的核心是Timing Timing Timing啊!!! 游戏的操作逻辑不复杂,手机上就两个方向键加一个发射蛛丝的按钮,电脑上用WAD三个键就能搞定。但是想要真正玩好这个游戏,关键在于掌握物理引擎的节奏感。什么时候松开蛛丝,什么时候重新抓取,这个timing掌握好了,你就能在空中飞得又远又稳。 比较有意思的是,每次你刷新个人最佳成绩,系统就会自动生成一张专属的成绩卡片。这个卡片不是随便做的,而是根据你的分数高低,会解锁不同稀有度的角色形象。分数越高,角色越稀有,这种设计确实会刺激你不断去刷新纪录。 现在他们搞了一个为期两天的活动,规则也很直接。你把自己的成绩卡发到推特上,@OpenledgerHQ,然后加上 #iloveplayingoctoman 这个标签就行。看得出来他们希望玩家能真正参与进来。 从产品设计的角度来说,Octoman做得还是挺聪明的。游戏本身足够简单,任何人都能上手,但是要玩好需要练习和技巧。成绩卡系统给了玩家炫耀的理由,社交媒体传播又能带来新用户。 我自己随便玩了一下,拿了551分。直接给我了个忍者小章鱼!这画面直接拉满了,和我头像真是万分契合。也不打算突破了,就这样吧。爱了爱了!!!
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