截至今天,Immutable Play 现已向所有游戏开放。 @Ubisoft 将成为第一个加入的 web2 工作室。 这将使 Immutable 成为全球第一个允许 web2 工作室向其玩家提供加密奖励的平台。 为什么要向 web2 开放? 一年多前,Immutable Play 并不存在。从那时起,我们的用户增长到了 560 万个钱包,并且总共上线了 660 款游戏,占据了 web3 市场的 70%。 然而,被归类为“web3”的游戏数量仍然很少。 去年,每 32 天在 Steam 上推出的 web2 游戏数量超过了过去 7 年在 web3 上推出的游戏数量。前 5 大 web2 工作室的月活跃用户总数超过 11 亿玩家,超过了 web3 中所有叙事的总和。 简而言之,web2 的规模大于 web3。 我们有更多的知识产权供玩家享受,更多的用户可以带入我们的生态系统和现有游戏,以及更多的公司可以进入加密领域。 今天,我们开始将他们引入 web3。 为什么是现在? 自从 Immutable Play 上线以来,我们看到传统 web2 工作室的兴趣不断增加,他们开始认识到 web3 激励措施作为一种更便宜、更具留存性的用户获取策略的力量。 这些工作室每年在用户获取上花费超过 3000 亿美元,一旦最有效的策略可用,他们必然会转向。 今年,web3 终于成为他们的现实策略: - Epic Games 的法庭案件意味着游戏可以通过应用商店销售 NFT,而无需支付 30% 的费用 - CLARITY 法案将排除某些“视频游戏资产”不被视为数字商品 - 稳定币已成为非加密用户的简单支付基础设施 - 冷启动问题已经消失。真实的规模和技术改进使我们在用户引导方面变得非常出色 在过去的 12 个月中,形势发生了如此大的变化,我们现在正在与数十亿美元的工作室洽谈他们如何推出游戏代币。 这意味着什么 从今天开始,任何符合我们质量标准的 web2 工作室都可以与 Immutable Play 集成。 这将: - 为我们的玩家提供更多顶级游戏的访问权限 - 吸引更多用户进入生态系统和我们的现有游戏 - 作为一个跳板,将一些世界上最大的公司首次引入 web3 每个使用 Immutable Play 的游戏都更接近于采用护照、创建 NFT 和推出代币。 这就是我们如何“软性引导”下一个 10,000 款 web2 游戏——通过在谈论技术之前解决他们最大的难题。 接下来是什么 Steam 花了 5 年时间才在其平台上达到 500 款游戏,而当时这仅占全球 PC 游戏总数的 <3%。 Immutable Play 在 1 年内就达到了 500 款游戏,占市场的 70% 以上。在过去的 6 个月中,这个游戏数量又增长了 30%。 我们预计将这些增长率带入 web2,并将每个主要工作室引入加密领域。 我们不会停止,直到我们做到。
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