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Andrew
執行長@Claynosaurz
Nobody Sausage 在 Web2 中絕對是最大的角色品牌。
-3500 萬粉絲
-35 億觀看次數(到目前為止每年約 10 億+)
Pudgies 在 Web3 中最大。
兩者的分布 = KING。
塑造未來。🤝

Pudgy Penguins8月21日 03:51
與 @nobodysausage 一起拿拿拿
3.98K
加密國庫正在向替代幣和NFT多元化。
我個人與一些機構進行了交談,這是一項持續的努力。
如今,這些大多數是尋求收益的投資者。但也有一些新進入者具有戰略性質。
戰略投資者希望獲得可能在未來對他們有利的生態系統。
新的企業戰略國庫策略是在那些明白如果他們的行業轉向Web3就不能被拋在後面的公司內部。這是一種對沖,但考慮到他們所對沖的內容,這是一種巨大的對沖。
如果你是一個在一個行業中複製/粘貼舊品牌到消亡的大型工作室,你會尋找在競爭中獲得優勢的方法。
優勢在哪裡?擁有現有受眾的原創品牌。這在娛樂行業中是極其稀缺的。
這些工作室投資超過1.5億美元來推出一部節目、電影或遊戲。他們每年這樣做多次。Netflix在2024年花費超過160億美元。迪士尼在同一年花費超過230億美元。
如果你要對沖這本業務賬本,進入你自己行業中最稀缺和最有價值的部分是非常有價值的。
而且,在他們購買之前,他們會進行盡職調查:
- 這個品牌對普通消費者來說足夠強大嗎?
- 這個品牌自推出以來是否一直合規?
- 他們的公關是否專業?
- 這個品牌是否經得起時間的考驗?
我只能想到幾個符合所有標準並與戰略適當對齊的品牌。
4.94K
如果你認為 @Claynosaurz 只是個 "小型 NFT 項目",那你只看到了冰山一角。
我們是一個完整的娛樂工作室,擁有超過 100 人,正在建立第一個 Web-3 原生數位特許經營。
"偉大的事情不是衝動完成的,而是一系列小事情的集合。"
外部人士可能會將其視為數位收藏品項目,但我們正在建設的遠比這更大,旨在持久。
我們的人力引擎:
當你把所有加起來時,隨時都有超過 100 人在積極參與 Claynosaurz 的工作。
核心團隊:大約 45 人(25 名全職,20 名兼職),涵蓋創意、行銷和產品部門,還有領導、財務和運營。
第三方和合作夥伴:為了更進一步(和更快),我們與外部專家合作:
創意:不同的工作室負責 3D 製作(由我們內部人才指導)和 Mediawan 共同製作我們的電視節目。
行銷:負責授權和商品化以及 YouTube 增長的代理商。
產品:專門的開發團隊有 7 名成員(之前的做法是分散的,所以這是新的,應該能加速許多開發);而且,至關重要的是,Gameloft 的 40 多人移動遊戲團隊專注於 Clayno。
在任何時候,超過一百人都在共同推進這個願景。
深層結構,而不僅僅是數字
但這不僅僅是人數問題,而是這種集體專注所解鎖的內容:
創意部門:從病毒式 TikTok 到電視節目的藝術性和知識產權管理。
行銷部門:品牌建立、真正的社區參與(在這裡增長)、重大發布和電子商務。
產品部門:成就系統的全面改革、技術整合和持續改進。始終以用戶體驗為基礎。
領導層設定方向,清理道路,保持各部分的連接,而我們的外部專業人士則在所有正確的地方放大。
為什麼規模很重要
"沒有執行的願景是幻覺。"
考慮到我們正在建設的範圍,規模不是奢侈品,而是必需品。這種人才的廣度使我們能夠在平行軌道上交付:電視、遊戲、電子商務、社區工具等等,所有這些都達到我們持有者應得的標準。
持續的使命
-數百雙手、頭腦和心靈都在協調著:
-像 Fortnite 或 Steam 一樣精緻的成就系統。這是我們真正的競爭對手。
-一個真正賦能 DAO 和子群體的網站和工具。
-在 YouTube 上贏得勝利的重大舉措,接觸新觀眾,講述我們的故事。
-讓收藏品,特別是 Popkins,在每個體驗中都變得重要。
對我們來說,進步是以對齊來衡量的,不僅僅是內部的,還包括我們的社區。那些隱形的複合努力,隨著時間的推移,創造出不可錯過的東西。
所以如果你還在想 Claynosaurz "是什麼",那就是這個由 100 多人組成的團隊與我們不斷增長的社區的網絡。一起,以前所未見的規模進行建設。
我們正在為一些注定要持久的事物奠定基礎。
其中許多發生在主要舞台之外,這將改變。我想親自引領一個新的透明時代,這在 Web3 之外並不存在。那是一個舞台不僅僅是團隊,而是所有貢獻者、粉絲、持有者和收藏家的時代。
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眼前正在發生一場變革。我們看到兩個世界在不同的軌道上運行。
一方面,你有那些無法被發現的高價NFT。這些高端市場的進入點感覺難以逾越,使用介面笨拙,而「收藏家」則意味著一小群已經弄清楚迷宮的人。這樣的情況是不可持續的,坦白說,它並沒有觸及應該與這項技術互動的受眾。
另一方面,數百萬人每天都在收集、交易和痴迷於數位物品。他們只是在遊戲環境中進行這些活動,這裡的體驗無縫、直觀,並圍繞著實際的效用和享受,而不是投機。
這兩個世界之間的差距不是技術上的。NFT是可以同時服務於這兩者的基礎技術。差距在於體驗。這在於我們如何展示、定價和分配這些資產,涵蓋整個需求曲線。
我們所建設的不是要說服傳統收藏家嘗試遊戲,或說服遊戲玩家成為NFT收藏家。這是關於認識到收藏就是收藏,無論環境如何。技術的存在使數位收藏品在每個價格點和每個平台上都能變得可及、可發現和有價值。
未來不是在高端收藏品和遊戲資產之間選擇立場。這是關於建立基礎設施,讓這些市場彼此交流,讓任何人都能在任何層級開始他們的收藏之旅,並隨著真正的發現和互動而成長。
我們不是在顛覆收藏。我們是在完善它。
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對@claynosaurz和@nobodysausage來說都是巨大的機會!
我們認識 Kael 已經有一段時間了,他用 Nobody Sausage 打造的東西令人印象深刻。一位藝術家,做他們喜歡做的事,並將其傳達到一個龐大的社交媒體品牌中。
Nobody Sausage 擁有 30m+ 粉絲和約 ~10 億次年度觀看次數,完全是有機的。這勝過了我們所有人 Web3...結合。
對於 Clayno 來說,我們正在通過面向零售的大規模發布(手機遊戲和電視節目)來彌合從 Web3 到 Web2 的差距,而 Nobody Sausage 是一個很好的合作夥伴和平台,可以幫助將這些產品推出給更廣泛的受眾。
對於 Nobody Sausage 來說,下一步是將大量社交媒體追隨者轉化為鐵桿粉絲群。我們在這裡幫助從 Web2 橋接回 Web3。不是為了它,而是因為真正的支持創造了社區、文化和粉絲群。Nobody Sausage 代幣是迷因運動的基礎層。
當我們開始這段旅程時,我們將部署更多資源來尋找潛在機會。凱爾是一位單身藝術家,他創造了一些令人驚嘆的東西,並且有很多可供選擇。與克萊諾鑄造時沒有太大不同,取得了不同的成功,但也需要幫助。我們的海豹突擊隊已準備好隆隆作響。

Nobody Sausage2025年7月3日
Claynobody 香腸 🌭🌋
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我們構建我們的館藏是程序化的,不僅是為了明顯的適銷性——這是首先想到的——還因為它引入了大量的可擴展性和強大的收藏家經濟性。
@Claynosaurz牛群和 Popkins 豆莢是由最多 9 個角色組成的集合,它們圍繞著他們的特徵緊密地聚集在一起。單個 NFT 相對於整個集合進行碎片化。
這意味著:
1. 25k 的集合確實更接近 2.8k 套。
2. 一套比只購買單獨的收藏品更難收集。狩獵的快感仍然存在於線上環境中,收集有時就像點擊「購買」一樣簡單。
3. 每套都比其部分的總和更有價值。收藏家捕捉價值。
最終,收藏家可以享受自己的發現和收購之旅,這可能需要時間。
結果是收藏家回頭的體驗,一種比看起來稀缺得多的收藏,對於那些真正的粉絲來說是真正的價值。
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