EP:24フィートゲーミングクリエーターオブザイヤー@yellowpantherx@GamingGridxの創設者 議論:成功後もモチベーションを維持すること、コンテンツを収益性の高いものにすること、Web3ゲームの未来など。 タイムスタンプ: 1:50 – いつも成功すると思っていたの? 2:41 – 北極星はどうやって見つけたの? 3:10 – Web3 & コンテンツにおける YP のスタート 4:20 - 完璧主義との闘い 6:00 – 早い段階でのクリエイターとの関係 6:42 – 旅を助けたマインドセット 8:20 – 成功後も創造し続ける理由 9:50 – ワークライフバランスについての考察 13:30 – 寂しいと思ったことはありますか? 15:10 – クリエイティブブロックの取り扱い 17:50 – コンテンツへの再投資 20:50 – ブランド取引 (Arbitrum) にどのようにアプローチしますか? 22:30 – クリエイターとして 0 から 1 へ 23:50 – クリエイターからビジネスマンへの転身 26:10 – ブランドはクリエイターに何を求めていますか? 28:10 – 新人クリエイターへのアドバイス 31:00 – 苦難から成功へ 34:00 – 困難な時期を乗り越える 37:30 – チームの管理はどのようなものですか? 39:20 – Web3ゲームは死んだのか? 43:20 – YPは常に「ゲームクリエイター」ですか? 45:30 – 何を追求するかをどのように選びますか? 47:30 – 成功をどのように定義しますか? 49:30 – 5歳年下の自分へのアドバイス 51:10 – YPコミュニティの次は何ですか? 51:40 – 使用した最も貴重なリソース
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