EP:年度 24 英尺遊戲創造者 @yellowpantherx @GamingGridx 創始人 討論:成功后保持動力,使內容盈利,Web3 遊戲的未來等等。 時間 戳: 1:50 – 你一直認為自己會成功嗎? 2:41 – 您是如何找到您的北極星的? 3:10 – YP 開始 Web3 和內容 4:20 – 與完美主義作鬥爭 6:00 – 早期的創作者關係 6:42 – 説明您的旅程的心態 8:20 – 為什麼在成功後繼續創作? 9:50 – 關於工作與生活平衡的思考 13:30 – 你有沒有感到孤獨? 15:10 – 處理創意塊 17:50 – 再投資回內容 20:50 – 您如何處理品牌交易 (Arbitrum)? 22:30 – 作為創作者從 0 到 1 23:50 – 從創作者轉變為商人 26:10 – 品牌在創作者中尋找什麼? 28:10 – 給新創作者的重要建議 31:00 – 從困難到成功 34:00 – 度過艱難時期 37:30 – 管理團隊是什麼感覺? 39:20 – Web3 遊戲已死嗎? 43:20 – YP 會永遠是「遊戲創作者」嗎? 45:30 – 你如何選擇要追求的東西? 47:30 – 您如何定義成功? 49:30 – 給年輕 5 歲的自己的建議 51:10 – YP 社區的下一步是什麼? 51:40 – 您使用過的最有價值的資源
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