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EP:年度 24 英尺遊戲創造者 @yellowpantherx @GamingGridx 創始人
討論:成功后保持動力,使內容盈利,Web3 遊戲的未來等等。
時間 戳:
1:50 – 你一直認為自己會成功嗎?
2:41 – 您是如何找到您的北極星的?
3:10 – YP 開始 Web3 和內容
4:20 – 與完美主義作鬥爭
6:00 – 早期的創作者關係
6:42 – 説明您的旅程的心態
8:20 – 為什麼在成功後繼續創作?
9:50 – 關於工作與生活平衡的思考
13:30 – 你有沒有感到孤獨?
15:10 – 處理創意塊
17:50 – 再投資回內容
20:50 – 您如何處理品牌交易 (Arbitrum)?
22:30 – 作為創作者從 0 到 1
23:50 – 從創作者轉變為商人
26:10 – 品牌在創作者中尋找什麼?
28:10 – 給新創作者的重要建議
31:00 – 從困難到成功
34:00 – 度過艱難時期
37:30 – 管理團隊是什麼感覺?
39:20 – Web3 遊戲已死嗎?
43:20 – YP 會永遠是「遊戲創作者」嗎?
45:30 – 你如何選擇要追求的東西?
47:30 – 您如何定義成功?
49:30 – 給年輕 5 歲的自己的建議
51:10 – YP 社區的下一步是什麼?
51:40 – 您使用過的最有價值的資源
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