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EP:24 ft 游戏创作者年度 @yellowpantherx @GamingGridx 的创始人
讨论内容:成功后的动力,如何让内容盈利,Web3 游戏的未来等等。
时间戳:
1:50 – 你一直认为自己会成功吗?
2:41 – 你是如何找到你的北极星的?
3:10 – YP 在 Web3 和内容创作的起步
4:20 – 对完美主义的挣扎
6:00 – 早期创作者关系
6:42 – 帮助你旅程的心态
8:20 – 成功后为什么还要继续创作?
9:50 – 对工作与生活平衡的看法
13:30 – 你是否感到孤独?
15:10 – 如何应对创意障碍
17:50 – 将收益再投资于内容
20:50 – 你如何看待品牌合作(Arbitrum)?
22:30 – 从 0 到 1 作为创作者
23:50 – 从创作者转变为商人
26:10 – 品牌在创作者身上寻找什么?
28:10 – 给新创作者的最佳建议
31:00 – 从艰难到成功
34:00 – 如何度过艰难时期
37:30 – 管理团队是什么感觉?
39:20 – Web3 游戏死了吗?
43:20 – YP 会永远是“游戏创作者”吗?
45:30 – 你如何选择追求的目标?
47:30 – 你如何定义成功?
49:30 – 给五年前的自己的建议
51:10 – YP 社区的下一个目标是什么?
51:40 – 你使用过的最有价值的资源是什么?
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