EP:24 ft 游戏创作者年度 @yellowpantherx @GamingGridx 的创始人 讨论内容:成功后的动力,如何让内容盈利,Web3 游戏的未来等等。 时间戳: 1:50 – 你一直认为自己会成功吗? 2:41 – 你是如何找到你的北极星的? 3:10 – YP 在 Web3 和内容创作的起步 4:20 – 对完美主义的挣扎 6:00 – 早期创作者关系 6:42 – 帮助你旅程的心态 8:20 – 成功后为什么还要继续创作? 9:50 – 对工作与生活平衡的看法 13:30 – 你是否感到孤独? 15:10 – 如何应对创意障碍 17:50 – 将收益再投资于内容 20:50 – 你如何看待品牌合作(Arbitrum)? 22:30 – 从 0 到 1 作为创作者 23:50 – 从创作者转变为商人 26:10 – 品牌在创作者身上寻找什么? 28:10 – 给新创作者的最佳建议 31:00 – 从艰难到成功 34:00 – 如何度过艰难时期 37:30 – 管理团队是什么感觉? 39:20 – Web3 游戏死了吗? 43:20 – YP 会永远是“游戏创作者”吗? 45:30 – 你如何选择追求的目标? 47:30 – 你如何定义成功? 49:30 – 给五年前的自己的建议 51:10 – YP 社区的下一个目标是什么? 51:40 – 你使用过的最有价值的资源是什么?
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