@DarkSide2030_ - byl jste to VY, kdo přišel s experimentem se dvěma štěrbinami? Zvažte možnost, že žijeme v simulaci. Simulace "nevykreslí" určitou cestu, dokud nemusí. Místo toho vypočítá rozdělení pravděpodobnosti pro polohu částice a nechá ji vyvíjet se jako vlnová funkce. To je výpočetně efektivní – podobně jako videohra vykresluje pouze ty části mapy, které vaše postava vidí. Jakmile "kód" simulace zjistí, že pozorovatel provádí měření dráhy, zaváže se k jedinému výsledku (částice projde štěrbinou A nebo B). Je to jako herní engine, který rozhoduje o přesné struktuře a geometrii objektu, když se hráčova kamera pohybuje dostatečně blízko, aby jej viděla.
296