@DarkSide2030_ - це ВИ підняли експеримент з двома щілинами? Розглянемо можливість того, що ми живемо в симуляції. Симуляція не «рендерить» певний шлях, поки це не станеться. Замість цього він обчислює розподіл ймовірностей для положення частинки і дозволяє їй розвиватися як хвилеподібна функція. Це обчислювально ефективно — подібно до того, як відеогра відображає лише ті частини карти, які може бачити ваш персонаж. Як тільки «код» симуляції виявляє, що спостерігач робить вимірювання шляху, він зобов'язується до одного результату (частинка проходить через щілину A або B). Це схоже на ігровий двигун, який визначає точну текстуру та геометрію об'єкта, коли камера гравця рухається досить близько, щоб побачити його.
294