@DarkSide2030_ - foste tu que mencionaste o experiência da dupla fenda? Considera a possibilidade de que vivemos numa simulação. A simulação não "renderiza" um caminho definido até que tenha que o fazer. Em vez disso, calcula uma distribuição de probabilidade para a posição da partícula e deixa-a evoluir como uma função de onda. Isto é computacionalmente eficiente — semelhante a como um videojogo apenas renderiza as partes do mapa que o teu personagem pode ver. Uma vez que o "código" da simulação detecta que o observador está a fazer uma medição de caminho, compromete-se com um único resultado (a partícula passa pela fenda A ou B). Isto é como um motor de jogo a decidir a textura e geometria exatas de um objeto quando a câmara do jogador se aproxima o suficiente para vê-lo.
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