@DarkSide2030_ - 2つのスリット実験を持ち出したのはあなたでしたか? 私たちがシミュレーションの中に住んでいる可能性を考えてみましょう。 シミュレーションは、必要になるまで明確なパスを「レンダリング」しません。代わりに、粒子の位置の確率分布を計算し、波のような関数として進化させます。これは計算効率が高く、ビデオゲームがキャラクターが見ることができるマップの部分のみをレンダリングするのと似ています。 シミュレーションの「コード」は、観測者が経路測定を行っていることを検出すると、単一の結果(パーティクルがスリットAまたはBを通過する)にコミットします。 これは、プレイヤーのカメラがオブジェクトを見るのに十分近づいたときに、ゲームエンジンがオブジェクトの正確なテクスチャとジオメトリを決定するようなものです。
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