@DarkSide2030_ - TU ai fost cel care a adus în discuție experimentul cu cele două fante? Luați în considerare posibilitatea ca noi să trăim într-o simulare. Simularea nu "redă" o cale definită până când nu trebuie. În schimb, calculează o distribuție de probabilitate pentru poziția particulei și o lasă să evolueze ca o funcție asemănătoare undelor. Acest lucru este eficient din punct de vedere computațional - similar cu modul în care un joc video redă doar părțile hărții pe care personajul tău le poate vedea. Odată ce "codul" simulării detectează că observatorul face o măsurare a traiectoriei, acesta se angajează la un singur rezultat (particula trece prin fanta A sau B). Este ca un motor de joc care decide textura și geometria exactă a unui obiect atunci când camera jucătorului se apropie suficient de mult pentru a-l vedea.
282