@DarkSide2030_ - war das DU, der das Doppelspalt-Experiment erwähnt hat? Berücksichtige die Möglichkeit, dass wir in einer Simulation leben. Die Simulation „rendert“ keinen definitiven Pfad, bis sie es muss. Stattdessen berechnet sie eine Wahrscheinlichkeitsverteilung für die Position des Teilchens und lässt es sich als wellenartige Funktion entwickeln. Das ist rechnerisch effizient – ähnlich wie ein Videospiel nur die Teile der Karte rendert, die dein Charakter sehen kann. Sobald der „Code“ der Simulation erkennt, dass der Beobachter eine Pfadmessung vornimmt, verpflichtet er sich zu einem einzelnen Ergebnis (Teilchen geht durch Spalt A oder B). Das ist wie eine Spiel-Engine, die die genaue Textur und Geometrie eines Objekts bestimmt, wenn die Kamera des Spielers nah genug heranzoomt, um es zu sehen.
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