@DarkSide2030_ - 是你提到双缝实验的吗?考虑一下我们生活在一个模拟中的可能性。这个模拟在必须的时候才会“渲染”出一条明确的路径。相反,它计算粒子位置的概率分布,并让其像波函数一样演变。这在计算上是高效的——类似于视频游戏只渲染角色能看到的地图部分。 一旦模拟的“代码”检测到观察者正在进行路径测量,它就会承诺一个单一的结果(粒子通过缝隙A或B)。这就像游戏引擎在玩家的摄像机足够接近以看到物体时,决定物体的确切纹理和几何形状。
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