@DarkSide2030_ - ¿fuiste tú quien mencionó el experimento de la doble rendija? Considera la posibilidad de que vivimos en una simulación. La simulación no "renderiza" un camino definido hasta que tiene que hacerlo. En su lugar, calcula una distribución de probabilidad para la posición de la partícula y deja que evolucione como una función de onda. Esto es computacionalmente eficiente, similar a cómo un videojuego solo renderiza las partes del mapa que tu personaje puede ver. Una vez que el "código" de la simulación detecta que el observador está haciendo una medición de camino, se compromete a un solo resultado (la partícula pasa por la rendija A o B). Esto es como un motor de juego decidiendo la textura y geometría exactas de un objeto cuando la cámara del jugador se acerca lo suficiente para verlo.
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